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本目錄介紹的是供成人使用的虛擬陪伴服務。文中所有人物皆為虛構的成年人,與真實人物無關。請確認你已滿 18 歲再繼續瀏覽。

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角色外皮工作坊 · 逐層拆解

一層一層組出你的 Dondi 角色外皮

多數頁面只展示完成的角色,這裡看的是底下那幾層。外觀底層、穿搭與造型、語氣、聲音選角、背景故事,再加上能否重複使用,六層合起來才是一個角色。每一層都像能脫下再塗上的外殼,而不是一次定生死。關鍵在於哪一層還改得回來、哪一層實際上等於定案。底層通常最僵硬,語氣決定對話能不能走遠,聲音則是最多人過一週就想換掉的那層。這篇以 Dondi AI 為例,說明怎麼用這六層去讀一個陪伴服務,實際提供範圍與費用仍要以合作夥伴頁面為準。

廣告標示首年 USD 1.54 · 實際條件請於合作夥伴頁面確認

Quick orientation

構成角色的六個分層

如果你喜歡把同一個角色慢慢修上幾週,這裡很合適。如果你想要的是幾十個不同對象快速輪替,這裡反而礙手。工作坊獎勵深度,不獎勵廣度。願意花時間挑底層、定語氣、最後才選聲音的人,會覺得分層編輯很順手;只想隨手生一張順眼的圖就走的人,則會覺得流程偏囉唆。

Dondi AI ↗
Interactive model lab

構成角色的六個分層

大多數陪伴服務的介紹頁只給你看完成的角色。工作坊看的是底下那幾層。同樣一個你很喜歡的角色,底層是固定還是可編輯、穿搭是存檔套組還是一次性描述,會直接決定第三週之後你還滿不滿意。所以這裡把外觀、造型、語氣、聲音、故事與可重複使用性分成六層來看。每一層都有自己的代價與可回復程度,而那個差別,正好就是付款前該問清楚的問題。

01

外觀底層與視覺身分

建立角色時最先決定的就是外觀底層。麻煩在於這一層通常也最僵硬。你要先弄清楚:哪些元素在建立當下就固定、之後還能不能動臉型或體態這類基本設定、若真的能改,先前生成的圖會變成什麼樣子。底層若不可編輯,它就會變成往後每一張圖都甩不掉的長期妥協。反過來說,即使可編輯,若每次都得重新生成,一致性也會鬆動。所以底層不該挑單張最好看的,而要挑看幾個月也不膩的。

之後調不動的底層,會變成往後每一張圖都得帶著的長期妥協。

付款前先確認: 直接問清楚底層日後能不能改、改了要不要另外付費。

02

穿搭與造型分層

穿搭通常比底層有彈性得多,但彈性的種類才是重點。有沒有存好的造型套組,讓下一張圖能沿用同一套衣服,還是每次都得用文字重新描述一次,這是分岔點。有存檔套組的話,維持同一個造型所需的生成次數會下降,成品晃動也比較小。只能一次性輸入的話,每次重現造型時說法都會略有出入,差異累積起來,看起來就不像同一個角色了。

存好的造型能減少維持同一套外觀所需的生成次數,也讓成品更穩定。

付款前先確認: 確認存下的造型會不會套用到之後的圖片,還是每次都要重新描述。

03

語氣預設與自寫描述

對話的溫度通常從預設開始。問題是預設在長對話裡容易往同一個方向靠攏。選項是五個還是二十個,時間一久都可能流於相似的調性。所以能不能自己用文字寫下語氣,是關鍵。自己定義的說法在對話拉長之後撐得比較久。只是對話持續發展時,偶爾會出現對不上的地方,需要小幅修正;而那個修正最好不要等於把整個角色重做一遍。

語氣預設在長對話中會趨於相似,自己寫下的描述能撐得比較久。

付款前先確認: 確認語氣能不能事後修改,而且不必把角色整個重建。

04

聲音選角

聽得見的聲音,是最多人過一週左右就想換掉的那一層。可以選的聲音有幾個、付款前能不能先試聽、日後換聲會不會另外收費,這三點是核心。沒試聽就選的聲音,通常最後都得再換一次。另外,有些服務會把換聲當成重新建立角色來計費,所以這件事一定要在付款前先問清楚,不要等到用了幾天之後才發現代價比想像中高。

聲音是最多人過一週左右就想更換的那一層。

付款前先確認: 付款前先試聽聲音,並確認更換是否需要扣點數或另外付費。

05

背景故事:角色的脊椎

背景故事是撐住其餘各層的脊椎。少了脊椎,外觀與語氣再精緻,對話還是會往泛泛的方向漂。你能定義多長的來歷,以及那段來歷是否真的反映在對話裡,是關鍵。欄位長,並不代表內容真的會被用上。所以寫完故事之後,最好丟一個只有那段故事才答得出來的問題試試。如果回答跟故事毫無關係,那這一層現在就是沒有作用的。

少了脊椎,上面每一層都會漂向泛泛的通用說法。

付款前先確認: 用一個只有背景故事答得出來的問題,測試它是否真的被採用。

06

角色的搬移與重複使用

完成的角色能不能複製、能不能存成範本、能不能移到另一個角色上,在建立第二個角色時感受差很多。可以重複使用的話,第二次組裝會快得多。但有些服務即使複製,也會再收一次完整的建立費用;那樣複製就不是省錢,只是換個名字再買一次。另外,套範本會把你辛苦做出的差異壓平,所以先想清楚目的是複製還是變化,再動手。

可重複使用的角色,能讓第二次組裝從慢工變成快工。

付款前先確認: 確認複製的計費方式,有些服務會再收一次全額建立費用。

Six partner paths

各層成本對照

用同一把六層的尺去照不同服務,看到的通常不是誰高誰低,而是差在哪一層。有的服務在外觀那層比較有彈性,有的則把語氣那層開得比較大。這一頁不排高低,只整理每個名字該用什麼問題去確認。實際功能與價格,仍請在合作夥伴頁面核對。

Candy AI↗

Candy AI — 以對話式陪伴為人所知的品牌。在本目錄中,我們把它列為觀察外觀與語氣能否分開處理、存下的造型能否沿用的對象。實際功能與費用請以合作夥伴頁面為準。

比較各層差異
OurDream↗

OurDream — 以角色建立流程為核心的服務。這裡把它列為檢視背景故事分層是否真的反映在對話、以及建立之後編輯開放到什麼程度的對象。相關條件請直接在合作夥伴頁面確認。

比較各層差異
Get Harder↗

Get Harder — 使用目的與陪伴型服務不同,因此這裡比較的是取用方式與提供範圍,而不是角色分層結構。本頁不對特定功能做出斷言,請在合作夥伴頁面確認目前是否提供以及相關條款。

比較各層差異
Dondi AI↗

Dondi AI — 本目錄的重點品牌。外觀底層、穿搭、語氣、聲音與背景故事能否像不同塗層一樣分別處理,是我們以工作坊角度觀察的重點。編輯費用、複製與換聲的計費方式,請以合作夥伴頁面為準。

比較各層差異
Xotic AI↗

Xotic AI — 常被提到偏重視覺成果的服務。在這份清單裡,我們把它列為觀察圖片一致性是否維持、存下的造型能否套用到後續生成的對象。實際提供範圍與價格仍需以合作夥伴頁面為準。

比較各層差異
Fantasy AI↗

Fantasy AI — 以場景與設定為訴求的服務。這裡把它列為檢視背景設定在對話與圖像兩邊能維持多久的對象。功能清單與費用可能隨時間調整,請在合作夥伴頁面確認。

比較各層差異
Visual discovery

角色

以下是一份把陪伴服務放進同一套分層架構來讀的索引。各品牌側重不同,但要確認的問題其實差不多:底層能不能編輯、造型能不能存、語氣能不能自己寫、聲音能不能換、故事會不會被採用、角色能不能複製。這六件事就是整份清單的共同骨架。

依序塗上各層

審慎挑選底層

不要挑單張圖裡最好看的底層,要挑能一起看幾個月的那一個。底層是六層裡最不柔軟的一層。先確認它之後能不能改、改了先前生成的圖會怎樣,再決定要不要定下來。比起一開始就找到完美的底層,選擇一個看久了也不疲乏的版本,才是這個工作坊的起點。底層挑錯,後面每一層都會跟著補救。

先定語氣,再談穿搭

語氣決定角色往哪個方向長。衣服之後換起來容易,對話的調性一旦定型就不好回頭。所以在添購衣櫃之前,先把對話的溫度定下來。若服務提供自由輸入欄位,盡量用自己的句子寫,而不是只挑預設。長對話裡預設會彼此靠攏,自己寫的描述則比較能守住原本的位置。

最後才選聲音

等外觀與語氣大致確定之後再挑聲音。在草稿階段選的聲音,很容易和完成後的角色對不上,過一週又想換。可以的話先確認哪些聲音能試聽,再了解日後更換是否要另外付費。若換聲等同重新建立角色的價錢,那從一開始就更該慢慢挑,而不是先選一個再打算之後再說。

在合作夥伴頁面完成設定

最後一步是真的打開來看。開啟 Dondi,確認編輯要付什麼代價、角色能不能複製、換聲怎麼計費,然後再定案。這裡的分層架構只是幫你判斷的框架;實際提供範圍、價格與政策都由合作夥伴決定,也可能隨時調整。付款前親自核對當下條件,就是這個工作坊的最後一層。

每一層要你付的代價

NeedLook forTrade-off
我想長期打磨同一個陪伴對象可編輯的分層與存好的造型分層的深度回報耐心,偶爾使用的人幾乎感受不到
我想要視覺上的一致性能乾淨沿用的造型或穿搭套組一致性會犧牲變化,圖片可能變得重複
我想要特定的說話方式自由輸入的語氣欄位,而非固定預設自寫語氣在對話發展過程中需要偶爾修正
我想要一個能反悔的聲音可試聽的聲音,以及便宜或免費的換聲換聲經常被當成重新建立來計費
我想要角色背後真的有來歷會反映在回覆裡的長篇背景故事欄位描述很長,不代表對話記憶也很長
我想快速做出第二個角色既有成果的複製或範本範本會把你辛苦做出的差異壓平

工作坊備註

常見問題

這裡說的角色外皮是什麼?

它是定義一個陪伴對象的分層組合:外觀底層、穿搭造型、語氣、聲音與背景故事各算一層,而工作坊的作法是把這些層當成可以分別編輯的對象。所以問題不是要不要重做一個角色,而是現在這個角色要脫掉哪一層、再塗上哪一層。分層清楚之後,什麼該改、什麼該留,決定起來容易得多;相反地,層與層黏在一起時,連小修改都會變成整套重組。

後悔的層可以退回去嗎?

看情況。可回復的程度因服務而異,也因層而異,有些變更會被當成重新建立來處理。所以在大費周章組裝之前,先確認一次比較妥當。底層與聲音通常屬於比較難回頭的那一類。付款前把編輯費用與可否回復一起問清楚,再依答案決定要把時間投在哪一層。

外觀和語氣哪個比較重要?

外觀負責把你帶到第一次對話,語氣負責讓你願意再回來。如果只能投資其中一層,建議投資語氣。一張圖很快看膩,但對話的調性會在每一次交談裡反覆被感受到。外觀當然不是毫無意義,只是用得久的人,最後動手調整的通常是語氣那一層,而不是圖片。

喜歡的角色該不該複製一份?

如果你的方案複製成本很低,那可以。否則,把原角色稍微變化一下,通常比從頭堆疊各層更快。有些服務即使複製,也會收一次完整的建立費用,所以按下複製之前先看清楚計價方式。另外,複製品會連原角色的缺點一起帶走。把複製當備份、把變化當成嘗試新方向,通常比較符合目的。

背景故事寫長一點,對話就會變好嗎?

如果服務真的採用那些內容,會有幫助。問題在於欄位很長,並不保證內容會被用上。所以寫完之後,不妨丟一個只有那段故事才答得出來的問題。如果回覆和故事完全無關,那這一層目前就是沒有作用的,此時把時間移到別的層會更實際。

為什麼這一頁不直接排名各合作夥伴?

因為各層的實際行為比編輯頁面更新得更快。功能、價格與政策都由合作夥伴掌握,隨時可能調整;一旦斷言某一家比較好,那句話很快就會過時。所以這裡留下的是六層架構與付款前該問的問題。架構能用很久,具體斷言則很容易失效。這一頁提供的是檢查清單,而不是排行榜。